FANDOM


Super-Mario-World

Super Mario World é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo Entertainment System (SNES). O jogo se tornou um enorme sucesso crítico e comercial, sendo considerado o mais bem-vendido da plataforma, com 20 milhões de cópias vendidas no mundo todo. No Japão, Super Mario World também é conhecido como Super Mario Bros. 4 e e foi um dos jogos de lançamento para o sistema Super Famicom, junto a F-Zero.

Lançamento Editar

O jogo foi relançado duas vezes, a primeira para Game Boy Advance com jogabilidade modificada (com a diferenciação real entre o Mario e o Luigi), marcando o segundo título da série Super Mario Advance. O segundo relançamento foi para o sistema Virtual Console do Wii na América do Norte em 2007, desta vez não havendo mudança alguma da versão original para SNES.

Super Mario World possui uma sequência, Super Mario World 2: Yoshi's Island, que é ambientado no mesmo lugar com uma jogabilidade similar à de seu predecessor. Entretanto, ao invés de tomar palco após os eventos de Super Mario World, a história de Yoshi's Island aconteceu muitos anos antes dele, quando Mario era ainda um bebê.

ÍndiceEditar

1 História

HistóriaEditar

Mario, Luigi e a Princesa Peach Princesa Toadstool foram tirar férias na Ilha dos Dinossauros. Mas, durante as férias, Bowser rapta a amável Princesa! Ele também se apodera da Ilha dos Dinossauros, e aprisiona seus habitantes em ovos mágicos, entregando-os aos seus sete filhos! Mario e Luigi enfrentam desafios por 7 mundos diferentes, até enfim derrotar mais uma vez o terrível Bowser e salvar a Princesa e os habitantes da Ilha dos Dinossauros.

Características do JogoEditar

O jogo pode ser jogado com dois jogadores: em uma rodada, o jogador 1 controla Mario e na outra rodada o jogador 2 controla Luigi (na versão para o Game Boy Advance, pode ser escolhido um dos dois personagens sem ficar esperando por turnos).

O jogo é dividido em diferentes mapas, que contêm vários níveis. Ao contrário do que aconteceu em Super Mario Bros. 3, o mapa é um território único, embora com diferentes tipos de paisagens.

A imagem do mapa apresenta uma vasta rede de caminhos, onde Mario poderá andar sobre eles para poder entrar nos níveis. Existem também caminhos ocultos (ou secretos) que devem ser habilitados coletando uma chave nos níveis onde existe uma bolinha vermelha na imagem do mapa.

ObjetivosEditar

O objetivo geral consiste em explorar os 9 mundos e encontrar todas as 96 saídas existentes, resgatando a Princesa das garras de Bowser e libertando os sete Yoshis cativos nos ovos. Entretanto, desafios mais amplos podem se tornar suas metas conforme o jogo progride.

Também é relevante encontrar os quatro Palácios do Interruptor ( ! amarelos, azuis, vermelhos e verdes) para tornar a jornada mais fácil, assim também como os mundos secretos como o Caminho da Estrela, que auxilia seu transporte em atalhos estratégicos espalhados por todo o mapa e a Zona Especial, uma coletânea de testes difíceis envolvendo todas as características de jogabilidade trazidas pelo jogo.

Outras áreas secretas como Lago da Soda e Área Super Secreta, além das Casas Fantasmas escondidas, também podem ser descobertas ao longo do jogo.

MundosEditar

  • Yoshi's Island: Uma pequena ilha onde vivem os Yoshis. Seu chefe é Iggy Koopa.
  • Donut Plains: Um planalto que possui esse nome por ter a forma de uma rosquinha. Seu chefe é Morton Koopa Jr.
  • Vanilla Dome: Possui esse nome por se situar numa caverna com um teto abobadado. Seu chefe é Lemmy Koopa.
  • Área das Pontes Gêmeas: Duas pontes encontradas logo depois da Cúpula da Baunilha. As pontes são constituídas pela Ponte do Queijo e a Ponte da Manteiga. Logo depois da Ponte do Queijo há a Montanha do Biscoito, onde no topo está o chefe, Ludwig von Koopa. Também abaixo das pontes há um lago de Soda
  • Forest Of Illusion: Uma gigantesca floresta que engana quem passa com ilusões de árvores. Seu chefe é Roy Koopa.
  • Chocolate Island: Uma ilha montanhosa e de terreno marrom (por isso o nome "Chocolate"). Nas proximidades há também um navio naufragado. Seu chefe é Wendy O. Koopa.
  • Valley Of Bowser: Mundo situado num vale dentro de uma enorme gruta que tem o formato da cabeça de Bowser. Seus chefes são Larry Koopa e o próprio Bowser.
  • Star Road: Habilitado através das Estradas da Estrela pelo jogo todo, é situado numa enorme montanha com o formato de uma estrela.
  • Zona Especial: Localizada num plano celeste, possui várias estrelas que formam a palavra "ESPECIAL" e um símbolo do Super Famicom. Todas as suas fases possuem nomes de gírias de surfista, traduzidos para português como "Nodoso", "Tubular", "Legal", "Fantástico", "Ondulado", "Mondo", "Ultrajante" e "Bacana". Ao ser completo, as cores dos mapas mudarão, assim como alguns inimigos. Nesse mundo há também um remix da música do Super Mario Bros. original.


Inimigos PrincipaisEditar

Mario enfrenta, como já é hábito, todo o exército que está a serviço de Bowser, incluindo seus sete filhos.

  • Koopa Troopa: se Mario pular sobre elas, serão jogadas para fora do seu casco, que podem ser usados como arma. Também podem voar em asas acopladas em seus cascos (Para-troopa). Se forem comidas por Yoshi, dá-lhe um poder especial, dependendo da cor do casco:
    • Vermelho: Dá a Yoshi a habilidade de "cuspir" fogo.
    • Amarelo: Faz com que Yoshi crie um terremoto ao cair no chão (depois de um pulo).
    • Azul: Dá a Yoshi a capacidade de voar.
    • Verde: Ele cospe o casco (sem efeito especial).
  • Super Koopa: podem voar em uma grande velocidade e alguns (aqueles com intermitência invisível), se for afetado, emitem uma Pena Capa.
  • Magikoopa: feiticeiros Koopa que transformam blocos em inimigos e podem desaparecer rapidamente.
  • Goomba: aparecem muito raramente e de uma forma simples. O salto não é suficiente para derrotá-las, mas o inverte, uma vez que elas ficam de ponta-cabeça. Também podem ser usadas como arma, lançando-as contra outros inimigos. Os que tem asas e usam para-quedas, se chamam Para-Goombas!
  • Dry Bones: Koopa Esqueleto que aparecem nos vários castelos. Se Mario pular sobre eles, se regeneram e são imunes as bolas de fogo. Também há uma variação em que pode mandar ossos ao jogador.
  • Lakitu: lançam Spiny em seu casco pela sua nuvem ou pelos canos.
  • Amazing Flyin' Hammer Bro.: arremessa martelos ficando em cima de blocos voadores.
  • Sumo Bro.: ao bater o pé, cria um relâmpago fazendo surgir um mar de chamas.
  • Jumping Piranha Plant: são plantas que saem de canos. Algumas soltam pequenas bolas de fogo.
  • Rex: esse dinossauro é um dos primeiros inimigos do jogo. Só é derrotado ao pular duas vezes em sua cabeça.
  • Wiggler uma lagarta calma que fica zangada ao pular sobre ela.
  • Thwomp: uma criatura de pedra que guarda os castelos e fortalezas esmagando quem estiver por perto. Alguns podem ser menores que pulam de um lado para outro (Thwimp).
  • Bob-omb: bombas vivas que explodem depois de um certo tempo espalhando estrelas. Algumas caem de para-quedas (Para-bob-omb).
  • Bullet Bill: pequenos mísseis que andam em plena velocidade. Sua sub-espécie e maior (Banzai Bill).
  • Monty Mole: podem aparecer repentinamente do chão. Sua sub-espécie é grande (Mega Mole).
  • Boos: são os fantasmas que aparecem nas fases de casa assombrada. tem sua sub-espécie grande (Big Boo), Boos em grupo (Boo Buddies), fantasmas que flutuam em linha reta sozinhos ou em grupo tendo uma sequência de movimentos (Eerie), Boos que se transformam em blocos (Boo Buddy Block), Boo que segura uma vara de pesca com uma bola de fogo (Fishin' Boo), Boo Buddies em círculo (Circling Boo Buddies), Boo Buddies em fila (Boo Buddy Snake).
  • Podoboos: Bolas de fogo que pulam de de baixo para cima e depois caem, fazendo isso inumeras vezes.
  • Mechas koopas: Mini-robos koopas que você pode pisar e lançar.
  • Iggy Koopa: lançam bolas de fogo, e nenhum ataque do Mario pode feri-lo, ele está em cima de uma plataforma de lava, assim precisa jogá-lo para fora dela, é o primeiro dos 7 koopalings.
  • Morton Koopa Jr.: escala paredes de seu quarto e cai sobre Mario, é o segundo dos koopalings.
  • Lemmy Koopa: ele não o ataca diretamente, sai de canos com outros dois falsos em seu quarto, é o terceiro dos koopalings.
  • Ludwig Von Koopa: ele cospe bolas de fogo e deslizando em torno de seu escudo de espinhos e ocasionalmente, fazendo saltos enormes, é o quarto dos koopalings.
  • Roy Koopa: assim como o de Morton Koopa Jr. ele escala as paredes e cai sobre você, mas as paredes laterais vão se aproximando de você, é o quinto dos koopalings.
  • Wendy Koopa: ela utiliza o ataque igual ao de lemmy, mas existem dois podoboos em seu quarto, e é a sexta dos koopalings.
  • Larry Koopa: assim como Iggy, fica em uma plataforma, mais pode lançar mais de uma bola por vez, e existem três podoboos na plataforma, ele é o sétimo e o último dos koopalings.
  • Bowser: o eterno inimigo de Mario, o ultimo e mais forte. Em Super Mario World, ele voa sobre Mario usando sua Koopa Clown Car, jogando Mechas koopas e fogos sobre Mario, e depois de um tempo, faz inumeras tentativas de esmagar Mario com a Koopa Clown Car.

ReferênciasEditar

  1. a b c d Super Mario World Release Info (em inglês). MobyGames. Página visitada em 27 de novembro de 2009.
  2. Super Mario World for SNES (em inglês). Gamespot. Página visitada em 27 de novembro de 2009.
  3. Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. Página visitada em 14 de Junho de 2010.

Ligações externasEditar